Catalogo
Perché registrarsi? Solo per tenere i bot fuori dal nostro catalogo. La tua email rimane privata — non la condivideremo mai né ti invieremo nulla senza il tuo consenso. Te lo garantiamo!
| Emittente | Divercity Theme Park |
|---|---|
| Anno | 2006-2013 |
| Tipo | Fantasy banknote |
| Valore | Accedi per vedere i dettagli |
| Valuta | Accedi per vedere i dettagli |
| Composizione | Accedi per vedere i dettagli |
| Dimensioni | Accedi per vedere i dettagli |
| Forma | Accedi per vedere i dettagli |
| Stampatore | Accedi per vedere i dettagli |
| Disegnatore/i | Accedi per vedere i dettagli |
| Incisore/i | Accedi per vedere i dettagli |
| In circolazione fino al | Accedi per vedere i dettagli |
| Riferimento/i | Accedi per vedere i dettagli |
| Descrizione del dritto | Accedi per vedere i dettagli |
|---|---|
| Legenda del dritto | Accedi per vedere i dettagli |
| Descrizione del rovescio | Light brown letterpress printing. Central vignette of a cartoon character town scene, with the Divercity theme park logo repeated on both sides of the central image. Face value in numerals appears at all four corners and in letters along the lower margin; individual town location labels are scattered across the design. |
| Legenda del rovescio | 2000 TV FABRICA RADIO Divercity DOS MIL DIVIS (Translation: TV Factory Radio Divercity Two thousand Divis) |
| Firma/e | Accedi per vedere i dettagli |
| Tipo di protezione | Accedi per vedere i dettagli |
| Descrizione della protezione | Accedi per vedere i dettagli |
| Varianti | Accedi per vedere i dettagli |
| Commenti |
Divercity is a role-playing theme park for children, operating in Bogotá and later other Colombian cities, where young visitors take on adult occupations and earn this proprietary currency as wages. The 2000 Divis note is part of the internal monetary system designed to teach basic financial literacy — children spend their earnings at in-park shops and services, creating a closed economic loop.
Not legal tender by any definition, and deliberately so. Its long production window of roughly seven years suggests the first-issue design proved durable enough that a redesign wasn't prioritized.